Streets of Rage en Estados Unidos y Europa (Bare Knuckle: Ikari no Tekken ( ベア · ナックル 怒り の 鉄拳 lit. "Bare Knuckle: Puño de Hierro Furioso) fue el primer título de SOR, publicado por SEGA en 1991 en la de 16 bits Mega Drive y más tarde portado a la Master System de 8 bits, y Game Gear. El juego fue lanzado cuando la Nintendo SNES era inminente, y Sega necesitaba algunos juegos exclusivos primero-fiesta para competir con el SNES lanzamiento line-up. Necesitaban un juego similar a Final Fight, un juego de monedas arcade popular que Nintendo estaba trayendo al mercado nacional en SNES tras un acuerdo de exclusividad lucrativo con Capcom.
Historia[]
Introducción/Intro[]
Lo que antes era una ciudad feliz, pacífica, productiva, llena de vida y actividad, ha caído en las manos de un sindicato criminal secreta. El líder del sindicato de alguna manera ha logrado mantener su identidad en secreto. La organización pronto absorbió el gobierno de la ciudad (a nadie se puede tener si el precio es correcto). Incluso tenían la fuerza de policía metropolitana en su bolsillo trasero. El saqueo, la violencia y la destrucción al azar son rampantes. Nadie está a salvo caminando por las calles, de día o de noche...
A medida que el caos continuó con toda su fuerza, tres policías jóvenes trataron de establecer una unidad de ataque especial. Fueron rechazados repetidamente por sus superiores, la mayoría de los que habían sido comprados por la organización o estaban demasiado asustados para hacer un soporte. Un día, cuando ya no podían esperar y ver a su ciudad siendo demolido, que renunció a la fuerza!
Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding decidieron renunciar a sus carreras en las fuerzas del orden jurídico y ponen sus vidas en peligro. Son sin armas, pero cada uno posee grandes habilidades de combate cuerpo a cuerpo. Llévelos en el corazón de la ciudad y la batalla de la ola más peligrosa de chicos malos y los pollitos se haya reunido jamás. Hacer de la ciudad un lugar donde las personas ya no tienen que caminar por las calles de la Iras!
Misiones[]
Final Bueno[]
Hay dos posibles finales para el juego. La "buena" final se consigue por el simple hecho de completar el juego.
Final Malo[]
"El Final Malo" sólo se puede conseguir en el modo de 2 jugadores, cuando el jefe final es confrontado. Cuando se le pregunta a unirse a él, un jugador dice "Sí", y el otro dice "No", le dirá al jugador que dijo "Sí" para probar su lealtad al matar a otro jugador. Si el jugador que dijo "sí" gana esta pelea, y luego rechaza la última oferta del jefe, tiene que luchar contra el jefe solo. Si tiene éxito, el "final malo" se jugará, donde el personaje se sienta en la silla del jefe final, con el texto "¡Se convirtió en el jefe, tú eres genial!". Después de los créditos, el personaje se ríe, y luego las palabras "mal final" aparecen. Sin embargo, si ambos jugadores dicen "Sí" (o si es elegido en un modo de un jugador), el jefe va a hacer para poner a prueba la lealtad de los jugadores y los envía de vuelta a una etapa anterior a pelear, y deben volver a jugar desde que nivel.
Personajes[]
Jugables[]
Sprites | Nombre | Poderes |
---|---|---|
Axel |
Poder A Salto B Velocidad A | |
Adam |
Poder A Salto A Velocidad B | |
Blaze |
Poder B Salto A Velocidad A |
No Jugables[]
Enemigos[]
- Garcia
- Y. Signal
- Nora
- Hakuyo
Jefes[]
- Antonio
- Souther
- Abadede
- Bongo
- Onihime & Yasha
- Mr. X (jefe final)
Escenarios[]
En la tradición de los juegos al estilo Final Fight, los héroes toman la ruta menos directa posible hacia el cuartel general enemigo, haciendo su camino a través de la ciudad para la confrontación final, aunque 8 escenarios.
Producciones[]
Sega emplea su equipo de desarrollo interno de Antiguo a trabajar en el título, encabezado por antiguos miembros del equipo Shinobi, quien utilizó una versión muy modificada del motor de Golden Axe para producir lo que se convertiría 'Bare Knuckle'. Volvieron a utilizarse unos gráficos y efectos de sonido de The Revenge of Shinobi y principal también empleada VGM compositor Yuzo Koshiro para la banda sonora. Un punto clave de venta para el juego era su opción de 2 jugadores simultáneos, una característica omitido en el puerto de SNES de Final Fight.
Jugabilidad[]
El modo de juego no era nada nuevo; Streets of Rage es en muchos sentidos simplemente un clon de Final Fight, aunque el juego hizo introducir suficientes elementos nuevos en el habitual beat 'em up fórmula para hacer que se destaque. Sin embargo, al tiempo, que fue el mejor de desplazamiento lateral venció 'em up en el sistema y sólo fue superado por él es poseer secuelas. En mi opinión, Streets of Rage más que compensado por la ausencia de una versión Megadrive de Final Fight, y se realiza lo suficientemente bien como para Sega para iniciar el desarrollo de una secuela para el lanzamiento el año siguiente...
Críticas[]
Tras su lanzamiento, Streets of Rage fue un éxito para Sega, acogido por los críticos y jugadores por igual. Tenía buenos gráficos para la época y mostró lo que la Megadrive era capaz de hacer.
Notas Adicionales[]
- Streets of Rage fue desarrollado por muchas de las personas de Team Shinobi, que fueron responsables de The Revenge of Shinobi (que es uno de los mejores juegos de plataformas que se han hecho).
- Yuzo Koshiro también fue el responsable de la música en The Revenge of Shinobi (Genesis / Megadrive), Actraiser (SNES) y Shenmue (Dreamcast).
- Yuzo Koshiro (o alguien más en el equipo) era bastante perezoso con el SFX en Streets of Rage, como numerosos sonidos, como el sonido de la vida extra, y también la fuente del juego, se levantan directamente de The Revenge of Shinobi! Según el propio Yuzo Koshiro en Twitter, esto fue principalmente una medida de reducción de costos, sino también un intento de impresionar a Sega por tener un (vago) la continuidad entre los juegos.
- Todas las versiones de SOR / BK son multi-lenguaje y no se CHIP bloqueados para evitar su uso en máquinas de diferentes territorios. Cambie la configuración en su Megadrive país (por tocar el violín con el interior) o el emulador para hacer esto. Bare Knuckle II también hace esto, pero las versiones US / Euro de SOR2 son chips de bloqueo.
- En la pantalla de selección de personaje, Blaze hace un guiño a usted si usted espera durante varios segundos.
- En 1991 Sega se asoció con Tiger Electronics, Inc. para producir "Streets of Rage" independientes de videojuegos portátil LCD, como parte de su serie "Pocket Arcade". Ideal para los niños más pequeños, el juego era bastante básico y contenía 6 niveles, con Axel, Blaze y Adam todos jugable. Puede ver el manual de instrucciones original en formato PDF aquí, y echa un vistazo a las fotos del juego y el embalaje a continuación, además de un streaming de vídeo de su modo de juego, todos los niveles.